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sábado, 21 de novembro de 2015

Veja os melhores projetos de realidade virtual do Kickstarter e Indiegogo

A realidade virtual parece ser a próxima grande tendência do universo tecnológico. Prova disso é que sites de financiamento coletivo, tais como Kickstarter e Indiegogo promovem com sucesso vários projetos ligados à esta tecnologia.
 Conheça agora os cinco melhores projetos que, em breve, estarão disponíveis para todos.
Óculos de realidade virtual já existem (Foto: Reprodução/YouTube) (Foto: Óculos de realidade virtual já existem (Foto: Reprodução/YouTube))Veja os melhores cinco projetos de realidade virtual em site de arrecadação (Foto: Reprodução/YouTube)
Exoesqueleto permite tocar e controlar objetos da realidade virtual
Dexmo é um exoesqueleto que permite controlar objetos virtuais e robôs à distância (Foto: Divulgação)Dexmo é um exoesqueleto que permite controlar objetos virtuais e robôs à distância (Foto: Divulgação)
O Dexmo é um exoesqueleto que se encaixa na mão do usuário. Por meio dele, será possível sentir objetos de realidade virtual e até controlá-los. Imagine esse cenário em games. Será muito mais fácil e natural manusear os mais variados objetos. Os sensores do Dexmo conseguem diferenciar com precisão cada dedo da mão em até 11 posições diferentes.
Além da óbvia aplicação nos jogos eletrônicos, o Dexmo poderá ser usado também na medicina e até para fins militares, como no desarmamento de bombas. Assim, um robô desarmador ganharia movimentos muito mais naturais, semelhantes ao de um ser humano.
Drone que vem com óculos de realidade virtual
Drone na configuração quadricóptero pode voar por 25 minutos, transmitindo vídeo para o headset de realidade virtual (Foto: Divulgação/FLYBiDrone na configuração quadricóptero pode voar por 25 minutos, transmitindo vídeo para o headset de realidade virtual (Foto: Divulgação/FLYBi
O FLYBi é um drone que vem com um óculos de realidade virtual. O objetivo é que o óculos VR se conecte à câmera acoplada ao drone e, assim, possa dar a sensação que o usuário está voando.
Além disso, por meio de sensores, você poderá controlar a câmera do drone por movimentos de cabeça. Basta mexer a cabeça para um dos lados para que a câmera aponte para esse lado e então mostre tudo que está ao redor.
Dispositivo que une movimentos das mãos com o Oculus Rift
Realidade virtual com gestos será possível com Nimble Sense (Foto: Divulgação)Realidade virtual com gestos será possível com Nimble Sense (Foto: Divulgação)
O Nimble Sense é um sensor de profundidade que deve ser acoplado ao Oculus Rift. Ele é o primeiro sensor de profundidade criado para funcionar em conjunto com um óculos VR. A câmera do Nimble Sense captura imagens em 3D em um campo de visão de 110 graus.
Além disso, ele possui um software robusto de rastreamento de movimentos das mãos. Isso permite que o usuário utilize gestos para efetuar comandos com mais fluidez no ambiente de realidade virtual.
Luva que permite sentir a realidade virtual
Gloveone te permite sentir objetos de realidade virtual (Foto: Divulgação/Gloveone)Gloveone te permite sentir objetos de realidade virtual (Foto: Divulgação/Gloveone)
A Gloveone tem uma proposta similar ao do Dexmo, o exoesqueleto para as mãos que mencionamos acima. Porém, o usuário veste a luva e pode sentir e interagir com os objetos que só existem na tela do óculos de realidade virtual.
Esta luva inteligente permite à pessoa sentir o peso, forma e todas as demais características físicas d um objeto. Com ela, é possível segurar a asa de uma borboleta, esmagar uma bola e outras ações que poderão ser feitas no ambiente virtual.
A Gloveone possui cerca de dez dispositivos espalhados ao longo da palma da mão e dos dedos. Eles vibram em velocidades e frequências diferentes, dando a sensação de toque nos objetos.
Câmera de realidade virtual que filma em 360º
Sphericam 2 filma em 360º com resolução 4K (Foto: Divulgação/Kickstarter)Sphericam 2 filma em 360º com resolução 4K (Foto: Divulgação/Kickstarter)
A Sphericam 2 é um câmera curiosa e bem diferente. Ela possui seis câmeras que filmam em 4K distribuídas numa estrutura circular. Assim, elas filmam em todas as direções, não deixando sequer um ponto cego.
Os vídeos capturados com a Sphericam 2 só podem ser assistidos por óculos de realidade virtual, tais como o Oculus Rift, Gear VR e Google Cardboard. Isso permite que os usuários apreciem vídeos de maior qualidade e em 360º, podendo interagir melhor com o ambiente em volta.
É claro que todas essas tecnologias ainda são para o futuro. Mas é bom saber que vários pesquisadores e desenvolvedores já estão se esforçando para tornar a realidade virtual uma realidade comum para todos. Em breve, óculos de realidade virtual poderão ser tão comuns quanto smartphones são hoje em dia.

terça-feira, 14 de julho de 2015

Facebook anuncia várias mudanças para o futuro

Facebook (Reprodução)

O CEO Mark Zuckerberg anunciou mudanças para que desenvolvedores trabalhem com a plataforma do Facebook, incluindo realidade virtual e internet das coisas


O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou ontem durante o evento F8 Developer Conference, em São Francisco, inúmeras novidades a respeito do futuro de sua rede social, bem como futuras mudanças que a afetarão.
A princípio, a maioria das novidades serão voltadas a desenvolvedores, mas elas também terão impacto na forma como a maioria dos usuários utiliza a rede social. Mark anunciou que haverão grandes mudanças na ferramenta de bate-papo do Facebook, permitindo o envio de fotos, gifs, música e até integração com aplicativos como o da ESPN e do Weather Channel.
Facebook 2 (Reprodução)
A primeira será que o Facebook Messenger se tornará uma central de comunicação, permitindo o envio de mensagens por aplicativos em outras plataformas. Por exemplo, é possível inserir um botão para enviar uma mensagem via Facebook para um amigo de um app de compra de ingressos, recomendando para esta pessoa que também assista ao espetáculo.
Além disso, o Messenger também servirá para as pessoas se comunicarem com lojas, negócios e empresas, enviando diretamente suas perguntas e pedidos. Será possível comprar passagens áreas via chat, pagar através da própria ferramenta, ou então consultar um SAC.
Facebook 3 (Reprodução)
Outra preocupação é conseguir se adaptar às novas tendências de realidade virtual e aumentada. Para começar, eles terão suporte para “vídeos esféricos”, ou seja, vídeos imersivos de 360º, que irão funcionar com aparelhos de realidade virtual como o Samsung Gear VR ou até o Oculus Rift. Eles também estão desenvolvendo um plugin para permitir que vídeos postados diretamente no Facebook possam ser compartilhados em outras páginas.
Por fim, eles também irão disponibilizar um kit de desenvolvimento de software, mais focado para quem quiser criar interações entre seu sistema e outros dispositivos, baseado no conceito da “Internet das Coisas”. Ou seja, será possível utilizar o Facebook para abrir a porta da garagem, ligar a televisão, ajustar o ar condicionado ou qualquer outro dispositivo criado para ter uma interatividade pela web.
Facebook 4 (Reprodução)
A princípio, muitas dessas mudanças estão distantes, mas elas já se mostram possibilidades tangíveis para o futuro, alterando até mesmo o modo como nos comportamos em relação a essa rede social!


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